时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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2017 年《血污:夜之仪式》在国内首度亮相时的惊喜,还是 2018 年《只狼》在国内试玩首发时排起的长队……;《锈湖》的狂热粉丝把制作人围了三层外三层的合影场面,还是横尾太郎、须田刚一、铃木裕这些大牌制作人的现场互动……在不同的人心中,WePlay 有着不同的模样——WePlay 一个满足愿望的时光,这里有你儿时最崇拜的游戏制作人亲临现场

黎明杀机:移动版(Dead by Daylight Mobile)

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无论您是喜欢让朋友发笑还是尖叫,这款 4 对 1 不对称恐怖和动作游戏都会让所有玩家喜欢。……享受每一,将氛围、音乐和令人不寒而栗的环境融为一体,带来难忘的体验。……装在你的口袋 - Dead by Daylight Mobile 你在游戏和 PC 上喜欢的相同的生存恐怖游戏

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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这个函数的bhv就是状态实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态,用的 class 的继承。……这里只是给出状态的一种实现,godot实现状态机还是挺灵活的

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

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